학교 · 교육청 · 교육기관

호기심을 코드로,
배움을 가능성으로.

코딩부터 AI까지, 현장에 맞춘 SW·AI 교육.
교육 대상과 목표에 맞춰 수업을 함께 구성합니다.

가능성을 여는 다양한 배움
코딩AI·데이터게임드론메타버스
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OUR PROGRAMS

생각이 자라는 시간,
가능성이 넓어지는 교육.

학습의 시작점도, 관심 분야도 다르니까.
교육 대상과 목표에 맞는 배움을 찾아보세요.

01 / CODING

블록코딩

블록을 연결하며 익히는 논리와 순서.
코딩의 첫걸음을 즐겁게 시작합니다.

배우는 내용
순서 · 반복 · 조건
활동 예시
이야기와 간단한 게임 만들기
어떤 활동을 하나요?
이야기와 간단한 게임을 만들며 순서, 반복, 조건을 익히는 활동을 구성할 수 있습니다.
02 / CODING

텍스트 코딩

아이디어를 코드로 표현하는 시간.
직접 만들고 해결하며 배웁니다.

배우는 내용
기초 문법 · 문제 해결
활동 예시
생활 속 작은 프로그램 만들기
어떤 활동을 하나요?
기초 문법부터 생활 속 문제를 해결하는 작은 프로그램까지, 학습 수준에 맞춰 직접 코드를 작성합니다.
03 / AI & DATA

AI·데이터 분석

데이터에서 질문과 답을 찾고,
인공지능을 이해하며 활용합니다.

배우는 내용
데이터 정리 · AI 결과 검토
활동 예시
데이터 시각화와 AI 도구 탐구
어떤 활동을 하나요?
주변의 데이터를 정리하고 시각화하거나, AI 도구의 결과를 비교하고 검토하는 탐구 활동을 구성할 수 있습니다.
04 / GAME

유니티 게임 개발

상상하던 게임 속 세상을
직접 설계하고 움직이게 만듭니다.

배우는 내용
공간 구성 · 게임 규칙 구현
활동 예시
캐릭터를 조작하는 게임 만들기
어떤 활동을 하나요?
캐릭터와 공간을 구성하고 조작, 충돌, 점수 등 게임의 기본 규칙을 구현하며 하나의 작품으로 연결합니다.
05 / DRONE

드론

화면 밖으로 확장되는 코딩.
비행의 원리와 제어를 경험합니다.

배우는 내용
비행 원리 · 안전 · 제어
활동 예시
비행 경로와 미션 수행
어떤 활동을 하나요?
안전한 비행의 기초를 익히고, 장비와 공간에 맞춰 조종 또는 코딩으로 비행 경로와 미션을 수행합니다.
06 / METAVERSE

메타버스

나만의 공간을 만들고 연결하며
새로운 디지털 경험을 설계합니다.

배우는 내용
가상 공간 기획 · 상호작용
활동 예시
가상 전시와 이야기 공간 만들기
어떤 활동을 하나요?
가상 전시나 이야기 공간을 기획하고, 공간과 상호작용을 구성해 서로의 창작물을 경험하는 활동입니다.

활동 예시이며, 실제 교육 내용과 차시는 대상·수준·운영 환경에 맞춰 협의합니다.

우리 학교에 맞는 수업, 이렇게 정해요.

관심 있는 분야를 고른 뒤, 아래 조건을 함께 살펴 수업을 구성합니다.

교육 대상
학년·인원과 코딩 경험을 바탕으로 내용 협의
차시·일정
희망 일정과 운영 가능한 시간에 맞춰 협의
장비·공간
사용할 기기와 프로그램별 실습 환경 확인
교육 문의 안내

WHY UCOPIA

도구를 배우는 것을 넘어,
스스로 만드는 경험으로.

기술은 생각을 실현하는 도구입니다.
유코피아는 배우는 사람이 질문하고, 시도하고,
자기만의 답을 만들어가는 교육을 지향합니다.

새로운 배움, 더 넓은 가능성.
01

학습자에게 맞는 시작

처음 접하는 학생도, 더 깊이 배우고 싶은 학생도.
수준과 관심을 고려해 배움의 출발점을 찾습니다.

02

직접 만드는 배움

개념을 익히는 데서 한 걸음 더.
아이디어를 결과물로 옮기는 경험을 지향합니다.

03

교육 현장과 함께하는 설계

교육 목표부터 일정, 공간, 장비까지.
현장의 조건을 살펴 수업의 방향을 정합니다.

HOW WE WORK

좋은 수업은,
함께 묻는 것에서 시작됩니다.

어떤 교육이 필요할지 아직 막막해도 괜찮습니다.
교육의 목적부터 차근차근 이야기 나누겠습니다.

  1. 01

    교육 상담

    대상, 관심 분야, 교육 목표 등
    필요한 배움을 이야기합니다.

  2. 02

    프로그램 구성

    학습 수준과 운영 조건을 고려해
    수업의 내용과 흐름을 정합니다.

  3. 03

    운영 준비

    일정, 장소, 장비 등
    수업에 필요한 사항을 조율합니다.

  4. 04

    교육 진행

    계획한 배움을 실제 활동으로 연결해
    함께 만들고 탐구합니다.

LET’S LEARN TOGETHER

우리에게 필요한 교육,
유코피아와 함께 그려보세요.

상담 시 아래 내용을 알려주시면
교육 방향을 함께 정하는 데 도움이 됩니다.

  • 교육 대상의 학년과 인원
  • 관심 프로그램과 교육 목표
  • 희망 일정, 장소와 보유 장비
교육 문의 채널 준비 중

현재 상담 접수는 준비 중입니다.
연락처와 접수 방법은 이곳에 안내하겠습니다.

프로그램 다시 보기